// inheriteObject 其实就是Object.create的实现
function inheritObject(o) {
//声明一个过渡对象
function F() { }
//过渡对象的原型继承父对象
F.prototype = o;
//返回过渡对象的实例,该对象的原型继承了父对象
return new F();
}
function inheritPrototype(subClass,superClass) {
// 复制一份父类的原型副本到变量中
var p = inheritObject(superClass.prototype);
// 修正因为重写子类的原型导致子类的constructor属性被修改
p.constructor = subClass;
// 设置子类原型
subClass.prototype = p;
}
有一点你需要注意,就是子类在想添加原型方法必须通过prototype来添加,否则直接赋予对象就会覆盖从父类原型继承的对象了.
修正constructor是为了保证它能按照constructor被设计的意义一样正确的指向构造函数,如果constructor正确指向构造函数,就意味着能获取到构造函数的prototype,拿到prototype,哈哈那你就可以为所欲为了,但是又因为constructor的指向不是强制的,所以如果你想要用constructor做什么事要小心,因为它一不定都是严格指向该对象的构造函数,所以这边你修改不修改没有什么强制性
constructor属性不影响任何JavaScript的内部属性。instanceof检测对象的原型链,通常你是无法修改的(不过某些引擎通过私有的__proto__属性暴露出来)。
constructor其实没有什么用处,只是JavaScript语言设计的历史遗留物。由于constructor属性是可以变更的,所以未必真的指向对象的构造函数,只是一个提示。不过,从编程习惯上,我们应该尽量让对象的constructor指向其构造函数,以维持这个惯例。
作者:贺师俊
链接:https://www.zhihu.com/question/19951896/answer/13457869
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。。